Delphi是一个强大的开发工具,它有很多动人之处,其中之一就是开放性。它是一个完全开放的系统。当IDE中原有的控件不能满足我们所需时,可以添加第三方的控件。相信每一个Delphi程序员都见识过大名鼎鼎的AHM和LMD以及RxLib等第三方控件包。但这些控件包也并非完美无缺。当这些控件也不能完全满足我们时,有没有想过自己写一个来用呢?
当然,这不一定是一件轻而易举的事。Delphi的权威书籍《Delphi5开发人员指南》中也指出,开发控件的Delphi程序员通常都是高手,因为他们除了要了解一般的Delphi编程知识,更要对Delphi本身以及操作系统的一些高级知识有所了解。当然,想开发出一个受欢迎的控件,还要了解客户的需求,这就是超越技巧的东西了。
相信很多初学者就此望而却步了,其实,有时菜鸟与高手只有一步之遥。想不想跨过去,体验一下高手的感觉?
做一个真正的高手可能很难,但做一个控件就未必了。现在我们就来做一个。它并不复杂,但绝对有着完整的功能,而且它符合Delphi6的体系,同时提供了VCL和CLX两个类库的组件,可移植性良好。事实上,我在工作中就已经在用它了。
现在我们完整地体验一下这个开发过程。
实践第一步——分析和设计
Delphi为我们提供的组件中,有一个Label控件,它完成了最基本的单行文本标签功能。不过它的功能实在是太有限啦,总是在那里灰不溜秋地趴着。现在我们给它增加点动态效果,让它成为一个可以在鼠标经过时改变外表的标签——TouchLabel。也就是说,在Label的基础上,我们要给它添加几个属性,使鼠标经过时,标签的的文字效果会变为我们指定的样子。那么,我们要扩充的功能分为以下几部分:
1、两个属性及其对应的属性编辑器,为它指定MouseMoving时的背景色和前景色。
2、在鼠标经过标签上时,改变标签的外观。
3、鼠标移出后,把外观改为原来的样子。
分析这三个功能,需要用到以下的技术:
自义属性,事实上把属性定义为Publish类型,并为它指定对应的Read和Write方法,它就会出现在属性编辑器中。现在我们把这两个属性命名为TouchBKColor和TouchFont。现在看一下我的属性定义:
property
TouchBKColor : TColor Read GetTouchBKColor Write SetTouchBKColor
stored
isStoreTouchBKColor default clWindow;
property TouchFont : TFont Read
FTouchFont Write SetTouchFont
stored
isStoreTouchFont;
stored是标识这个属性是否要保存在程序的.dfm中以做持久化,通常它由一个返回值为 Boolean
类型的函数来控制。这里是isStoreTouchBKColor
和isStoreTouchFont。而default是用来为这个属性指定一个默认值。另外,我还定义了一个属性来判断是否需要让这个Touch功能生效。就是
property
ChangeWhileTouch : Boolean Read isStoreTouchFont
Write isStoreTouchFont
default
True;
这些代码并不复杂,我直接将它们附在后面,在这里就不多占篇幅了。只有两点要指出,一个是在属性本身的Read和Write方法中不可以对属性本身进行读写,否则会引起无穷递归。还有一个是属性本身不保存信息,通常的做法是在读写方法中操作某一私有字段。
“事件”响应,这不是平时我们所用的事件响应,而是为鼠标进出控件编写对应的代码。在VCL和CLX中,采用的是不同的方法。VCL的消息体系和Windows的消息体系比较接近,我们要找出鼠标进出控件的消息,写对应的消息响应代码。而CLX是基于著名的C++跨平台类库QT开发的。所以它采用的是QT的信号——槽机制。好在CLX可视控件的基础类TControl为我们封装了MouseEnter和MouseLeave,我们只要重载这两个成员方法,写上我们自己的代码。而在VCL和CLX的TouchLabel组件中,这些代码完全通用。方法载很简单,我介绍一下消息响应。
VCL的消息响应:
当然,我们先要找到鼠标出入控件的消息。别以为我这是废话,Borland公司的技术资料之糟糕和他们出色的开发工具一样举世闻名,而这两个消息又不是windows的标准消息,所以我们要自己去找。告诉你一个秘密,VCL的消息列表在Controls单元中。我就是在那里找到了CM_MOUSEENTER和CM_MOUSELEAVE消息。现在我们学习一下Delphi的消息响应方法的格式:
procedure
procedureName(var Message: Tmessage); Message
TheMessage;
procedure关键字说明消息响应是一个方法,procedureName是你为它起的名字,它的参数是可以先照抄,后面的TheMessage就是你要这个方法响应的消息。
所以,我们定义这两个方法为
procedure
TTouchLabel.CMMouseEnter(var Message:
TMessage);
begin
inherited;
if not ChangeWhileTouch then
exit;
if FColor <> FTouchColor then
begin
FTempColor
:= Color;
Color :=
TouchBKColor;
end;
FTempFont.Assign(Font);
Font.Assign(TouchFont);
end;
procedure
TTouchLabel.CMMouseLeave(var Message:
TMessage);
begin
inherited;
if not ChangeWhileTouch then
exit;
if FColor <> FTouchColor then
Color :=
FTempColor;
Font.Assign(FTempFont);
end;
在CLX版本中,只是方法的声明不同,实现代码是一样的,所以不多说了。最后要指出的是,这里面我们会用到对象类型的成员,一定要记着自己定义,自己构造,自己析构。
实践第二步——动手做
先启动Delphi6,选择File菜单下的New|Other...在New
Items中选“Package”,起个好名字,把 它存好,这是封装组件的包文件。
图2:新的包从这里添加
再它的Package界面上点Add按钮,弹出的Add对话框中选New
Component页面,在Ancestor type中选TLabel [QstdCtrls],ClassName为TTouchLabel, Palette
Page 是你要把它放在哪一个组件板上,可以自己指定一个新的噢。在 Unit file name
中指定好文件名(存好啊)。点OK,在Package中就可以看到这个.pas文件了,它就是我们一会儿要添加的CLX 控件。再ADD 一个, Ancestor
type选TLabel [StdCtrls],文件名不要起重,其它一样,这就是VCL组件。
图3:添加新控件——注意“Ancestor
type”,那是组件的父类,也就是你要从哪个类派生出你自己的新控件。
然后双击你所要编辑的文件,把代码对应着填进去,就可以Compile了。没什么问题的话,点击Install安装,成功后会有提示信息告诉你,有哪些组件安装成功了。记着在Tools菜单选Environment
Options, 再选Library页,在Library Path和Browsing path中Add
进你的代码所保存的目录。这样你就可以使用刚刚加入的组件了。
其实,还有一个方法,把我的代码保存为.pas文件,在Add组件时,选Add
Unit页, 把文件加进来就可以了。
图4:你也可以省点事
通过这次实践,我们应当会对Delphi6的组件管理、消息体系、CLX构架有所了解。现在高手之路已经在你的脚下了。成为真正的高手的一个障碍,你已经跨了过去,恭喜你!
图5:我自己的组件板,你也会有的
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