自定义 CRichEditCtrl 控件

翻译|其它|编辑:郝浩|2005-10-31 09:38:00.000|阅读 1280 次

概述:

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在VC中提供了两种很方便的编辑控件(CEdit 和CRichEditCtrl),一般来说这两种控件已经满足了我们大部分的需要,不过只有CEdit控件能响应我们鼠标右键消息,通过右键我们很容易的操作我们的编辑,而在CRichEditCtrl控件中我们不能得到这样的操作,同时CRichEditCtrl是能够包含各种格式的内容,就好像Word一样能够写入各种不同的字体,不过CRichEditCtrl没有给我们提供这样的要求,今天我的目的也就是给他添加这样的扩展操作。

一. 首先我们要从CRichEditCtrl类派生一个我们自己的类CMyRichEdit,我们的操作也是在其中完成的。

二. 然后我们添加鼠标右键消息,在其中添加代码如下:

//设置为焦点
SetFocus();

//创建一个弹出式菜单
CMenu popmenu;
popmenu.CreatePopupMenu();

//添加菜单项目

popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_UNDO, "&Undo");
popmenu.AppendMenu(0, MF_SEPARATOR);
popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_CUT, "&Cut");
popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_COPY, "C&opy");
popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_PASTE, "&Paste");
popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_CLEAR, "C&lear");
popmenu.AppendMenu(0, MF_SEPARATOR);
popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_SELECTALL, "Select &All");
popmenu.AppendMenu(0, MF_SEPARATOR);
popmenu.AppendMenu(0, ID_RICH_SETFONT, "Select &Font");

//初始化菜单项
UINT nUndo=(CanUndo() ? 0 : MF_GRAYED );
popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_UNDO, MF_BYCOMMAND|nUndo);
UINT nSel=((GetSelectionType()!=SEL_EMPTY) ? 0 : MF_GRAYED) ;
popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_CUT, MF_BYCOMMAND|nSel);
popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_COPY, MF_BYCOMMAND|nSel);
popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_CLEAR, MF_BYCOMMAND|nSel);
UINT nPaste=(CanPaste() ? 0 : MF_GRAYED) ;
popmenu.EnableMenuItem(ID_RICH_PASTE, MF_BYCOMMAND|nPaste);

//显示菜单
CPoint pt;
GetCursorPos(&pt);
popmenu.TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this);
popmenu.DestroyMenu();

三. 然后在.h文件中加入如下的ID定义:

#define ID_RICH_UNDO 101
#define ID_RICH_CUT 102
#define ID_RICH_COPY 103
#define ID_RICH_PASTE 104
#define ID_RICH_CLEAR 105
#define ID_RICH_SELECTALL 106
#define ID_RICH_SETFONT 107

不过这些值还可以通过VC++编译器中的菜单View->Resource Symbols进行添加。 四. 添加消息相应操作,由于这些ID是我们自己定义的,所以我们只能手动添加:

1.在头文件中添加:
 
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnCopy() { Copy(); }
afx_msg void OnCut() { Cut(); }
afx_msg void OnPaste() { Paste(); }
afx_msg void OnSelectall() { SetSel(0, -1); }
afx_msg void OnUndo() { Undo(); }
afx_msg void OnClear() { Clear(); }
afx_msg void OnSelectfont();//改变字体

2.在实现文件的消息映射宏中添加如下:

ON_COMMAND(ID_RICH_COPY, OnCopy)
ON_COMMAND(ID_RICH_CUT, OnCut)
ON_COMMAND(ID_RICH_PASTE, OnPaste)
ON_COMMAND(ID_RICH_SELECTALL, OnSelectall)
ON_COMMAND(ID_RICH_UNDO, OnUndo)
ON_COMMAND(ID_RICH_CLEAR, OnClear)
ON_COMMAND(ID_RICH_SETFONT, OnSelectfont)

3.最后添加字体变换函数:
 
CHARFORMAT cf;
LOGFONT lf;
memset(&cf, 0, sizeof(CHARFORMAT));
memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT));

//判断是否选择了内容

BOOL bSelect = (GetSelectionType() != SEL_EMPTY) ? TRUE : FALSE;
if (bSelect)
{
   GetSelectionCharFormat(cf);
   }
  else
  {
   GetDefaultCharFormat(cf);
}

//得到相关字体属性

BOOL bIsBold = cf.dwEffects & CFE_BOLD;
BOOL bIsItalic = cf.dwEffects & CFE_ITALIC;
BOOL bIsUnderline = cf.dwEffects & CFE_UNDERLINE;
BOOL bIsStrickout = cf.dwEffects & CFE_STRIKEOUT;

//设置属性

lf.lfCharSet = cf.bCharSet;
lf.lfHeight = cf.yHeight/15;
lf.lfPitchAndFamily = cf.bPitchAndFamily;
lf.lfItalic = bIsItalic;
lf.lfWeight = (bIsBold ? FW_BOLD : FW_NORMAL);
lf.lfUnderline = bIsUnderline;
lf.lfStrikeOut = bIsStrickout;
sprintf(lf.lfFaceName, cf.szFaceName);


CFontDialog dlg(&lf);
dlg.m_cf.rgbColors = cf.crTextColor;
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
   dlg.GetCharFormat(cf);//获得所选字体的属性
   if (bSelect)
      SetSelectionCharFormat(cf); //为选定的内容设定所选字体
  else
      SetWordCharFormat(cf); //为将要输入的内容设定字体
}

然后在我们需要的地方添加头文件和实现文件,将定义的CRichEditCtrl对象改为用CMyRichEdit来定义,就可以了。还有提醒的就是不要忘记在InitInstance()中调用AfxInitRichEdit()


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