VC程序中实现控件的动态生成与响应(一)

翻译|其它|编辑:郝浩|2005-03-24 10:56:00.000|阅读 2171 次

概述:

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一、创建动态控件:

  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。

  放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。

  静态控件不需要调用Create()函数来创建。

  而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

    1.建立控件ID号:

  ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

  打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。
 

    2.建立控件对象:

    不同种类的控件应创建不同的类对象:

  • 按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
      
  • 编辑控件 CEdit
      
  • 静态文本控件 CStatic
      
  • 标签控件 CTabCtrl
      
  • 旋转控件 CSpinButtonCtrl
      
  • 滑标控件 CSliderCtrl
      
  • 多信息编辑控件 CRichEditCtrl
      
  • 进度条控件 CProgressCtrl
      
  • 滚动条控件 CSrcollBar
      
  • 组合框控件 CComboBox
      
  • 列表框控件 CListBox
      
  • 图像列表控件 CImageCtrl
      
  • 树状控件 CTreeCtrl
      
  • 动画控件 CAnimateCtrl
     

本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

  正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例

CButton *p_MyBut = new CButton();

    然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

    lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:
 

   窗口风格:

  • WS_CHILD 子窗口,必须有
      
  • WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
      
  • WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
      
  • WS_TABSTOP 可用Tab键选择
      
  • WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
     

    按钮风格:

  • BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
      
  • BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
      
  • BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
      
  • BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
      
  • BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
      
  • BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
      
  • BS_3STATE 三态复选按钮,不常用

    以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

  • BS_BITMAP 按钮上将显示位图
      
  • BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
      
  • rect指定按钮的大小和位置;
      
  • pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
      
  • nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。  

    不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。

  例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。

  为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
CString m_Caption;
m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
CButton *p_Button = new CButton();
ASSERT_VALID(p_Button);
p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮
return p_Button;
}

    其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

  以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:

CButton *p_MyBut[3];
p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );
p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );
p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 );


二、动态控件的响应:

  动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

  1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

  MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

    手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
END_MESSAGE_MAP()

    其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

  2.在头文件中添加函数定义:

  用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()

   我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnMybut1();
afx_msg void OnMybut2();
afx_msg void OnMybut3();
DECLARE_MESSAGE_MAP()

   3.编写消息响应函数:

  以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:

void CTextEditorView::OnMybut1()
{
MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
}
void CTextEditorView::OnMybut2()
{
……
}
void CTextEditorView::OnMybut3()
{
……
}
 

    除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

  修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);

  修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);

  显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。


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