模式对话框和Windows通用控件

翻译|其它|编辑:郝浩|2007-08-31 17:29:05.000|阅读 1281 次

概述:

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1,对话框也是窗口,它不当可以接受消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的客户区中进行绘图操作。

 

2,模式对话框在被关闭之前,用户无法在同一应用程序的其它地方进行工作。模式对话框更易于编程。
无模式对话框在它仍保留在屏幕的同时,用户还可以在应用程序的其它窗口进行工作。

 

3,对话框控件既可以通过  CWnd  指针来引用,也可以通过资源文件定义的索引值(和#define常量相关联)来引用。对话框控件本身就是一个窗口。控件通过向上级对话框发送消息来响应用户的动作。
利用  ClassWizard  可以帮助产生  CDialog  派生类,还可以使对话框类数据成员和对话框控件相联系。

 

4,在现存在项目中添加模式对话框步骤:
1
)用对话框编辑器创建包含各种控件的对话框资源。对话框编辑器会对项目的资源文件更新,使之包含新的对话框资源,并且该项目的  resource.h  文件也会被更新,以便能够包含新的#define常量。

2)利用  ClassWizard  创建  CDialog  派生类,并将它和第一步所创建的资源相连接。
3
)利用  ClassWizard  添加控件消息响应函数,并进行编辑。
4
)在其它类中需要使用地方先构造该对话框类对象,再调用  DoModal  显示模式对话框。


说明:
1
)在产生的对话框头文件中包含一个枚举类型常量  IDD,用于设置该对话框资源  ID。枚举常量  IDD  的使用减弱了  CPP  文件对资源  ID  的依赖。
2
)《在其它类中显示模式对话框后,只有当模式对话框退出后,才继续执行该类显示模式对话框代码后的代码。》

 

5,在组合筐中  Data  属性页下,添加一条后按  CTRL+RETURN  来结束(或添加下条item)。(VC6中按?键可以获取相关帮助提示的)。组合框有  Simple,Dropdown,Drop List  三中风格,可以是  Styles  中选择。


列表筐中,用户只能用鼠标选择选择一个条目,而且在对话框编辑器中不能输入列表框的初始选择条目。
在静态文本控件中可以内置'&'符号。运行时候,&符号后面的字符下将有一个下划线。用户在按下  ALT  键后同时按下相应带下划线的字母,则就可以跳转到相应的控件上去。注意同一对话框中跳转字符不能重复。

 

6,当  DoModal  被调用后,实际在幕后引起一系列如下的动作:
CDialog::DoModal->CEx06Dialog::OnInitDialog->
其它的初始化->CDialog::OnInitDialog->CWnd::UpdateData(FALSE)->CEx06Dialog::DoDataExchange
用户输入数据...
用户单击  OK  按钮
CEx06Dialog::OnOk->...
其它的确认处理...->CDialog::OnOk->CWnd::UpDateData(TURE)->CEx06Dialog::DoDataExchange->CDialog::EndDialog(IDOK)
说明:
1
virtual BOOL OnInitDialog( );
//CDialog::OnInitDialog This member function is called in response to the WM_INITDIALOG message. This message is sent to the dialog box during the Create, CreateIndirect, or DoModal calls, which occur immediately before the dialog box is displayed.
//Override this member function if you need to perform special processing when the dialog box is initialized.

2BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE );
//CWnd::UpdateData
Call this member function to initialize data in a dialog box, or to retrieve and validate dialog data.
//bSaveAndValidate
Flag that indicates whether dialog box is being initialized (FALSE) or data is being retrieved (TRUE).
//By default UpdateData(TRUE) is called in the default CDialog::OnOK handler and UpdateData(FALSE) is called in the default CDialog::OnInitDialog.

3virtual void DoDataExchange( CDataExchange* pDX );
//CWnd::DoDataExchange  Called by the framework to exchange and validate dialog data.
//Never call this function
DoDataExchange directly. It is called by the UpdateData member function.
//Call UpdateData to initialize a dialog box’s controls or retrieve data from a dialog box.

4void EndDialog( int nResult );
//CDialog::EndDialog  makes the dialog box invisible but does not destroy it.
//Call this member function to terminate a modal dialog box. This member function returns nResult as the return value of DoModal
IDOK  表示接受对话框数据,IDCANCEL  表示取消对话框数据). You must use the EndDialog function to complete processing whenever a modal dialog box is created.
//
注意:If you implement the OK button in a modeless dialog box, you must override the OnOK member function and call DestroyWindow from within it.

5)当  DoModal  函数返回的时候,对话框窗口不再存在。我们可以在堆栈中创建模式对话框对象,这样就可以保证当程序控制转向到  C++对话框对象所在的范围之外时,它及时的删除掉。


7
,代码解释:
void CEx06aDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CEx06aDialog)
 DDX_Text(pDX, IDC_BIO, m_strBio);//
 DDX_Radio(pDX, IDC_CAT, m_nCat);
 ...
 DDV_MinMaxInt(pDX, m_nSsn, 0, 999999999);
 //}}AFX_DATA_MAP
}
说明:
1
DoDataExchangeDDX_(交换)、DDV_(确认)函数都具有双向性。如果调用  UpdateData(FALSE)(参数为  FALSE),则这些数据就会将与控件相关联(值关联)的数据成员的值传递给对话框中的控件;相反,如果  UpDateData(TURE)(参数是  TURE),则这些函数会将数据从对话框控件中传递给与之相关联(值关联)的数据成员。
2
)这里  DDX_Text  函数被重载,具体参阅  MSDNThe DDX_Text function manages the transfer of int, UINT, long, DWORD, CString, float, or double data between an edit control in a dialog box, form view, or control view and a CString data member of the dialog box, form view, or control view object.
其它  DDX_函数参阅  MSDN

8,Enter  键触发  OnOk  函数调用:
当用户按下  ENTER  键后,OS  会自动去查找输入焦点落在哪个按钮上,获得焦点的按钮四周将被点线矩形框包围。如果所有的按钮都没获得输入焦点,则  OS  会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有  OK  按钮,OnOk  函数也会自动被调用。
由于  OnOk  函数是虚函数,可以重写  OnOk  函数,将其函数体置空,变可以使使  ENTER  键无效。
分离  OK  按钮:改写  OK  按钮  ID,并除掉其默认按钮(Default Button)的设置。

9,p107  WIN32程序员:强烈建议看看,下为简要笔记。
对话框控件会向他们父对话框发送  WM_COMMAND  通告消息。大多数窗口程序处理函数都是通过一个嵌套的  switch  结构了处理这些通告消息的,而  MFC  则更直接了当地把这些控件通知消息和其它的  Windows  消息放在同一个层次上处理。

10Esc  键触发  OnCancel  函数的调用,导致控制从对话框中退出,如果是模式对话框则  DoModal的还返回  IDCANCEL  值。其消除方法同  ENTER  键。

11,事例代码涉及的一些主要函数及补充说明:
1
CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;//可用它来获取对话框上控件指针(返回的时候,强制转换成所需要的控件指针),注意临时性。
   void CWnd::GetDlgItem( int nID, HWND* phWnd ) const;
//Retrieves a pointer to the specified control or child window in a dialog box or other window. The pointer returned is usually cast to the type of control identified by nID.
说明:如果需要包  CWnd  指针转化成一个控件  ID,则可以使用  MFC    CWnd    GetDlgCtrlID  成员函数。
2
GetScrollPos  Retrieves the current position of a scroll box.
   SetScrollPos  Sets the current position of a scroll box.
   GetScrollRange  Retrieves the current minimum and maximum scroll-bar positions for the given scroll bar.
   SetScrollRange  Sets minimum and maximum position values for the given scroll bar.
3
afx_msg void OnHScroll( UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar );//CWnd::OnHScroll 
afx_msg void OnVScroll( UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar );//CWnd::OnVScroll 
3
)所有的水平滚动条都绑在  WM_HSCROLL  消息控制函数,所有的竖直滚动条则都绑在一个  WM_VSCROLL  消息控制函数上。(一般控件都有自己的独立的消息控制函数,但[滚动条控件]有点不同,所以对同一个对话框多个滚动条消息处理的时候,一般都将它们的滚动范围设置一致,方便编程)


/////////////////////////
///P109-125
页内容笔记待续
12
,每个控件在显示之前会向其父对话框发送  WM_CTLCOLOR  消息,对话框本身也会发送该消息。
《对话框和对话框控件都是窗口,也可以在这些窗口中进行绘图操作。(添加  OnPain  函数,调用  Invalidate/UpdateWindow  让窗口重绘)》

13,在运行时加入对话框控件:
一般步骤:
1
)在对话框类中添加一个内嵌的控件窗口数据成员。一个内嵌控件  C++对象将与相应的对话框对象一起被构造和删除。
2
)从  View  菜单中选择  Resource Symbols,为新的控件添加一个  ID  常量。(也可以在  Resource.h  中用定义)
3
)用  ClassWizard  映射  WM_INITDIALOG  消息覆盖(Override)基类  CDialog::OnInitDialog  函数。在该函数里调用控件窗口的Create成员函数,并显示新的控件(可以用  ShowWindow  函数)。Windows  回在删除对话框窗口的同时也删除该控件窗口。
4
)在派生对话框类里,为新控件手工加入必要的通知消息控制函数。(三步:消息控制函数原型说明,消息映射,消息处理函数)

14Win32编程经验:父窗口和控件之间是通过  Windows  消息进行通信的(如  MFC  中象CListBox::InserString  函数),但适用于所有窗口类型的控件类成员函数并不发送消息,而是调用  Win32函数。

15Windows  通用控件:Win95引进的象[进度指示器][滑杆条][微调按钮控件][列表控件][树状控件]。这些控件的代码在  Windows    COMCTL32.DLL  文件中,其中包括了每个控件的窗口过程函数,及每个控件的注册窗口类的代码,这些注册代码在  DLL  加载时候被调用。当应用程序初始化对话框时,将使用对话框资源中符号化的类名,来连接到  DLL  里的窗口过程函数上。这样应用程序就有了控件的窗口,但代码实际上在  DLL  里。
除了  ActiveX  控件,大多数控件都是用这种方法实现的。

16WM_NOTIFY
    idCtrl = (int) wParam; //
控件ID
    pnmh = (LPNMHDR) lParam; //
指向  NMHDR  结构指针,该结构由控件管理。
说明:
1
Sent by a common control to its parent window when an event has occurred in the control or the control requires some kind of information.
2
Not all controls will send WM_NOTIFY messages. In particular, the standard Windows controls (edit controls, combo boxes, list boxes, buttons, scroll bars, and static controls) do not send WM_NOTIFY messages.

 


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