跟老外学Silverlight游戏 之十四 音效

原创|其它|编辑:郝浩|2010-01-22 10:28:12.000|阅读 733 次

概述:在前面的篇章中我们制作了很多动态效果,作为一个游戏来说除了视觉效果外当然还需要有音乐效果。本篇就要为游戏增加一些音效,比如到物品被找到时会发出音乐提示,在游戏进行过程中会有背景音乐,这样可以使游戏更加完美逼真。

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       在前面的篇章中我们制作了很多动态效果,作为一个游戏来说除了视觉效果外当然还需要有音乐效果。本篇就要为游戏增加一些音效,比如到物品被找到时会发出音乐提示,在游戏进行过程中会有背景音乐,这样可以使游戏更加完美逼真。

1. 首先通过VS把两个音乐文件加入到Audio 文件夹中,并且将Build Action 设置为Content,这样在编译程序时,音乐文件就会封装到xap 文件中:

addimage

content

 

 

2. 下面先做比较简单的部分,为每个Path 添加PlaySoundAction,这样在点击物品时就会发出清脆的风铃声(magic_wand.mp3):

playsoundaction

对PlaySoundAction 进行如下设置,Source 当然要选择magic_wand.mp3 文件:

selectsound

类似的将PlaySoundAction 拷贝到另外12个Path 中,可以运行程序看看效果如何。

 

 

3. 最后我们来制作背景音乐,Wounds of the Past 是《鬼武者3》原声大碟中的一支歌曲,带有些神秘凄凉的感觉适合作为这个游戏的背景音乐,更主要的是Size 相对4~5M的文件来说比较小,做Demo 时加载速度会快些。

言归正传,首先需要在LayoutRoot 中添加一个MediaElement 控件命名为musicMediaElement ,用于播放背景音乐:

mediaelement

在Media 属性处选择Wounds_of_the_Past.mp3:

media

 

4. 运行程序后会发现背景音乐只播放一遍,其实我们是希望音乐能够循环播放,为了实现这个功能,为其创建一个循环播放的Behavior,在Interactivity 中创建ContinuousPlayMediaBehavior 文件夹,并增加ContinuousPlayMediaBehavior.cs

addclass

该Behavior 的关键就在AssociatedObject_MediaEnded,它在音乐结束后会将音乐时间设回到0,并重新播放:

public class ContinuousPlayMediaBehavior : Behavior<MediaElement>
{
   public ContinuousPlayMediaBehavior() {}

   protected override void OnAttached()
   {
       base.OnAttached();
       AssociatedObject.MediaEnded += AssociatedObject_MediaEnded;
   }

   protected override void OnDetaching()
   {
       base.OnDetaching();
       AssociatedObject.MediaEnded -= AssociatedObject_MediaEnded;
   }

   void AssociatedObject_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e)
   {
       AssociatedObject.Position = new TimeSpan(0);
       AssociatedObject.Play();
   }
}

 

 

 

 

5. 将ContinuousPlayMediaBehavior 添加到musicMediaElement 中,即可实现循环播放效果:

addbehavior

 

源代码下载:


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