没有找到合适的产品?
联系客服协助选型:023-68661681
提供3000多款全球软件/控件产品
针对软件研发的各个阶段提供专业培训与技术咨询
根据客户需求提供定制化的软件开发服务
全球知名设计软件,显著提升设计质量
打造以经营为中心,实现生产过程透明化管理
帮助企业合理产能分配,提高资源利用率
快速打造数字化生产线,实现全流程追溯
生产过程精准追溯,满足企业合规要求
以六西格玛为理论基础,实现产品质量全数字化管理
通过大屏电子看板,实现车间透明化管理
对设备进行全生命周期管理,提高设备综合利用率
实现设备数据的实时采集与监控
利用数字化技术提升油气勘探的效率和成功率
钻井计划优化、实时监控和风险评估
提供业务洞察与决策支持实现数据驱动决策
原创|其它|编辑:郝浩|2010-02-08 09:48:28.000|阅读 601 次
概述:据报道,刚刚发布的《中国青少年网瘾报告(2009)》(下称《网瘾报告》)称,目前我国城市网瘾青少年约占青少年网民的14.1%,约为2404.2万人。此外,手机上网可能会成为青少年上网成瘾的新动向。报告从数据到定义均充满争议。
# 界面/图表报表/文档/IDE等千款热门软控件火热销售中 >>
据报道,刚刚发布的《中国青少年网瘾报告(2009)》(下称《网瘾报告》)称,目前我国城市网瘾青少年约占青少年网民的14.1%,约为2404.2万人。此外,手机上网可能会成为青少年上网成瘾的新动向。报告从数据到定义均充满争议。
卫生部在去年11月发布的《未成年人健康上网指导(征求意见稿)》中,已经抛弃了“网瘾”的表述,认为“目前‘网 络成瘾’定义不确切,不应以此界定不当使用网络对人身体健康和社会功能的损害。”《网瘾报告》却无视权威部门的否认继续使用“网瘾”一词,混淆概念。另 外,这样的报告此时出台,可能对中国互联网行业造成潜在的利空,再次阻遏中国新技术产业的发展。
笔者首先注意到,《网瘾报告》的发布方中国青少年网络协会,在其官方网站上的发布声明中说:“为深入贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和 改进未成年人思想道德建设的若干意见》和《中华人民共和国未成年人保护法》以及中央领导同志关于“努力营造有利于未成年人健康成长的社会文化环境”的指示 精神”,中国青少年网络协会发布了《中国青少年网瘾报告(2009)》。可是,在《网瘾报告》中,对调查对象群体“青少年”的定位是6岁-29岁。而在 2005年的第一次网瘾报告中,甚至把35岁以下都作为青少年。也就是说,一份基于“保护未成年人”的法律和精神而做的调查,其调查对象范围突然扩大了将 近一倍。
这样做混淆了未成年人和具有独立民事行为能力消费者的界限。对于前者,依据明确的法律,需要采取一定的保护措施;对于后一部分人群,众所周知, 新技术产业中网游企业、社交网络(SNS)企业的重要用户资源,就是来自18岁-35岁的青年人群。成年人有其消费理性和独立人格,将他们与前者做同等待 遇,这是对消费者和企业双方面的不公平。
我国去年9月已经出台《文化产业振兴规划》,其中“重点任务”的第八条表示,“重点扶持具有民族特色的文化艺术、展览、电影、电视剧、动画片、网络游戏、 出版物、民族音乐舞蹈和杂技等产品和服务的出口,抓好国际营销网络建设。支持动漫、网络游戏、电子出版物等文化产品进入国际市场。”这一条规划的意义在 于,确定了国家对动漫、网络游戏等产业的肯定和扶持态度。在全球寻求金融危机后的复苏途径和哥本哈根会议带来的低碳潮流之下,互联网产业已经成为经济发达 国家的重点鼓励方向,美国国务卿希拉里在《互联网自由》中提出的“硅幕”概念,也代表在信息技术这一领域可能将爆发更为激烈的竞争。
保护未成年人,防止他们过度沉迷网络固然是一个严肃的话题,但是这并不代表,广大成年人和网络服务企业,都要在这个名义下,被损害正当的权益。
在最流行的网络电影《网瘾战争》中,年近30的制作者呐喊出“我们凭什么就不能拥有每小时4毛钱的廉价娱乐?”《网瘾报告》的出台大概能回答这 个问题。我们国内一些机构却在混淆成年人正常消费权利与未成年人保护的界限,在制造出一批电击、限制人身自由的“戒网瘾”企业之外,却毁掉了代表真正趋势 的网络消费市场。
网游分级:叫兽失利,玩家获益
作者:小哈米
“文化部网游内容审查委员会评委、北大文化创意产业研究院副院长向勇近日首度对外界详细披露了研究网游分级制度的主要内容。据向勇介绍,进行网 游分级研究的课题组将网游划分为三个级别:全年龄段、12~18岁、18岁以上。相比而言美国将网游分为七个等级、韩国也分为四个等级,对此向勇表示之所 以划分的比较简单也是希望分级标准能够尽快实施。现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示。而北京市已经先行一步试点,本月底起,北京网游企业的产品将初 步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。”
千呼万唤始出来,网游分级终于有了实质进展,我国的网游正在朝一个专业化的方向发展,通过网游的分级,最终收益将是众多玩家,同时可以让一些专家、教授之流闭嘴,还给玩家一个清静的网游世界。
第一:网游分级,不良游戏走开
正式推行网游分级,势必将游戏的审核要求更加严格,不良网游和垃圾游戏将会变少,现在还不能说不良网游和垃圾游戏会淡出人们的实现,但是对它们 的审查力度将会加大很多,加上前一段时间网络扫黄和扫赌,一个比较清晰的网络时代将再次呈现出来,这也从一个侧面反映国家对于网游是处于支持的态度。国家 希望网游越来越好,网络世界越来越干净,它是重视网络游戏这个产业的;
第二:网游分级,不良专家教授闭嘴
记得某位专家自己不停的说自己打击的是不良网游,那么现在国家从一个高度去打击不良网游,并且实施分级制度,那么他可以闭嘴了,我们是中国人民 共和国的公民,我们在自己国家下的法律法规下玩着国家允许我们玩的游戏,那么这些人再起波澜就是挑衅国家的政策。同时那些打着戒网瘾而谋求暴利的学校和个 人也会有所收敛,对于对网游存有敌意的家长们我想也应该醒悟,孩子网络成瘾,多想想自己的原因吧!
第三:网游分级,网游业再次获得更好的发展空间
随着网游分级的开始,网游业再次获得广阔的发展空间。尤其是那些真正想做出好游戏的公司,可以从多个角度出发,制作研发,适合各个层次人需要的游戏,出精品游戏,也许随着此次游戏分级开始,中国人自己研发制作的“魔兽世界”将会出现!
网瘾治疗是一种伪科学
来源:中国青年报
南宁少年在戒除网瘾训练营身亡一事,突出反映了目前社会上对待网瘾的不正常反应,以及这种不正常反应带来的社会危害。现在社会上许多不法分子假 借戒除网瘾的名义骗家长的钱,他们逃避有关部门的管理,甚至采用暴力、酷刑手段对待无辜的青少年。这是绝不能允许的。出现这些乱象的根子,不是简单的市场 秩序问题,而是网瘾治疗从理论到实践都是经不起推敲的,是一种伪科学。
网络成瘾的准确说法是网络成瘾性行为。按照成瘾性行为研究权威、诺贝尔奖获得者加里·贝克尔的理论,成瘾性行为的本质,是在先的消费提高了在后 消费的边际效用,以致形成邻近互补性(adjucentcomplementarity,调节的互补性)。由此,网瘾可定义为:某人增加在先的对互联网服 务的消费会增加其在后的对同样服务的消费,那么某人对互联网服务是上瘾的。网瘾属于一种正常的消费资本现象。
本站文章除注明转载外,均为本站原创或翻译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处、不得修改原文相关链接,如果存在内容上的异议请邮件反馈至chenjj@evget.com
文章转载自:互联网面对“数字中国”建设和中国制造2025战略实施的机遇期,中车信息公司紧跟时代的步伐,以“集约化、专业化、标准化、精益化、一体化、平台化”为工作目标,大力推进信息服务、工业软件等核心产品及业务的发展。在慧都3D解决方案的实施下,清软英泰建成了多模型来源的综合轻量化显示平台、实现文件不失真的百倍压缩比、针对模型中的大模型文件,在展示平台上进行流畅展示,提升工作效率,优化了使用体验。
本站的模型资源均免费下载,登录后即可下载。模型仅供学习交流,勿做商业用途。
本站的模型资源均免费下载,登录后即可下载。模型仅供学习交流,勿做商业用途。
本站的模型资源均免费下载,登录后即可下载。模型仅供学习交流,勿做商业用途。
服务电话
重庆/ 023-68661681
华东/ 13452821722
华南/ 18100878085
华北/ 17347785263
客户支持
技术支持咨询服务
服务热线:400-700-1020
邮箱:sales@evget.com
关注我们
地址 : 重庆市九龙坡区火炬大道69号6幢
慧都科技 版权所有 Copyright 2003-
2025 渝ICP备12000582号-13 渝公网安备
50010702500608号